PHP中对对象设计了15个非常有用的魔术方法,分别是__construct()
, __destruct()
, __call()
, __callStatic()
, __get()
, __set()
, __isset()
, __unset()
, __sleep()
, __wakeup()
, __toString()
, __invoke()
, __set_state()
, __clone()
和 __debugInfo()
。这些魔术方法有助于对象在不同的情况下自动的实现一些行为,如初始化对象自动赋值、对象被销毁时发出提示信息等等。下面对这些魔术方法的功能进行简要总结。
__construct() 和 __destruct()
__construct()
方法是类的构造函数,它在类被实例化为对象时执行。通常用于把一些成员属性初始化为指定值。
__destruct()
方法是类的析构函数,它在对象被销毁时执行,通常为对象失去引用时以及程序运行结束时。析构函数没有参数。
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| <?php class Person{ var $sex; var $name; var $age;
function __construct($name = "Nobody", $sex = "Unknown", $age = 1) { $this->name = $name; $this->sex = $sex; $this->age = $age; }
function __destruct(){ echo "I'm ".$this->name.", Bye!<br>"; } }
$zhangsan = new Person("Zhangsan", "Male", 25); var_dump($zhangsan); $zhangsan = null;
?>
|
__call() 和 __callStatic()
这两个方法在当尝试在对象中调用一个不存在的方法时执行。其中,__callStatic()
方法是在静态上下文中访问不存在的静态方法时进行调用。
两个函数都有两项参数:第一个参数是那个不存在的方法名,第二个参数则是一个装有方法中所有参数的数组。
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| <?php class Person{ var $sex; var $name; var $age;
function __construct($name = "Nobody", $sex = "Unknown", $age = 1) { $this->name = $name; $this->sex = $sex; $this->age = $age; }
function __call($fun_name, $args){ echo 'I cannot do "'.$fun_name.'" with "'; print_r($args); echo '" !<br>'; }
public static function __callStatic($fun_name, $args){ echo 'I cannot do this static thing "'.$fun_name.'" with "'; print_r($args); echo '" !<br>'; } }
$zhangsan = new Person("Zhangsan", "Male", 25); $zhangsan->gay("lisi"); Person::gay("lisi"); ?>
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__get() 和 __set()
在Java中,为了保证封装对象,保证对象中成员的安全性,常常会将成员变量和部分成员方法设为private
不可访问的或是protected
受保护的,然后对每个不可访问变量建立对应的getter()
和setter()
方法来间接的对这些不可访问变量进行访问和修改,这样就可以防止那些不安全的修改与访问,也可以自定义不同变量的返回值,以保护一些不想被外部访问的变量。
在PHP中,当然也可以这么做,但是当不可访问成员变量变得很多的时候,对每个变量设立getter()
和setter()
方法就会显得很麻烦,也会显得对象十分臃肿。所以PHP中使用__get()
和__set()
魔术方法,来简化这个步骤,让所有对对象中不可访问变量的访问都只通过这两个方法来完成,同时也让外部可以像访问public
变量一样方便的去访问这些不可访问变量,但是又不会被非法修改。
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| <?php class Person{ private $sex; private $name; private $age;
function __construct($name = "Nobody", $sex = "Unknown", $age = 1) { $this->name = $name; $this->sex = $sex; $this->age = $age; }
function __set($name, $value) { if($name == "sex"){ if($value != "Male" && $value != "Female"){ return; } } if($name == "age"){ if($value < 0 || $value > 120){ return; } } if($name == "name"){ return; } $this->$name = $value; }
function __get($name) { if($name == "sex"){ return "Secret"; } if($name == "age"){ return $this->age + 10; } return $this->$name; } }
$zhangsan = new Person("Zhangsan", "Male", 25);
$zhangsan->name = "Lisi"; $zhangsan->sex = "Female"; $zhangsan->age = 130; var_dump($zhangsan); echo "Name: ".$zhangsan->name."<br>"; echo "Sex: ".$zhangsan->sex."<br>"; echo "Age: ".$zhangsan->age."<br>"; ?>
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注意:因为PHP处理赋值运算的方式,__set()
的返回值将被忽略。类似的, 在下面这样的链式赋值中,__get()
不会被调用:
__isset() 和 __unset()
和__get()
、__set()
一样,__isset()
和__unset()
方法也是用于保护不可访问变量不被外部非法修改与访问的。__isset()
方法会在尝试对不可访问变量调用isset()
方法或empty()
方法时自动调用,而当对不可访问属性调用unset()
时,__unset()
会被调用。
可以重载这两个魔术方法,从而在外部想要释放某个变量或查看是否设置某个变量时,返回指定结果或按条件过滤掉一些非法调用,从而达到保护这些不可访问变量的目的。
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| <?php class Person{ private $sex; private $name; private $age;
function __construct($name = "Nobody", $sex = "Unknown", $age = 1) { $this->name = $name; $this->sex = $sex; $this->age = $age; }
function __isset($name) { if($name == "sex" || $name == "age"){ return false; } return isset($name); }
function __unset($name) { echo "You cannot unset this variable!<br>"; } }
$zhangsan = new Person("Zhangsan", "Male", 25);
var_dump(isset($zhangsan->sex)); unset($zhangsan->sex); ?>
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注意:在除isset()
外的其它语言结构中无法使用重载的属性,这意味着当对一个重载的属性使用empty()
时,重载魔术方法将不会被调用。
为避开此限制,必须将重载属性赋值到本地变量再使用empty()
。
__sleep() 和 __wakeup()
在介绍这两个魔术方法之前,先了解一下PHP中的序列化函数serialize()
和反序列化函数unserialize()
:
有时我们需要将一个对象或数组存储很长的一段时间,并需要保证它随时可用。我们可以将对象或数组中的值输出至文件,下次需要使用它时重新赋值。但是这样还需要格式化的输入与输出,对特定的对象也需要特定的函数来输出,这样就很麻烦。所以PHP提供了序列化函数和反序列化函数,序列化函数可以把对象输出为一段特殊的字符串,从而便于我们在不同的介质上传输或储存,而反序列化函数则可以把这个字符串直接还原为对应的对象。
避免踩坑:在验证PHP的访问控制机制时,需要在PHP配置文件php.ini中把显示错误打开,并把错误报告设置为所有错误(包括NOTICE),或是在PHP脚本文件头添加一行error_reporting(E_ALL);
,否则从子类访问私有变量时可能没有任何提示
上面这段代码新建了一个Test
对象$t1
,将其序列化之后的字符串反序列化至另一个Test
对象$t2
。输出结果如下,可以看到两个对象的内容一模一样。
__sleep()
、__wakeup()
这两个方法分别在对象被序列化和反序列化时自动调用。__sleep()
在对象被序列化为字符串之前调用,可以使用这个魔术方法来控制要序列化哪些变量;__wakeup()
在对象被反序列化之后调用,用于对反序列化后的部分成员进行重新初始化。
注:__wakeup()
方法可被绕过:如果存在__wakeup()
方法,调用 unserilize()
方法前则先调用__wakeup()
方法,但是序列化字符串中表示对象属性个数的值大于真实的属性个数时会跳过__wakeup()
的执行。(漏洞CVE-2016-7124)
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| <?php class Person{ private $name; public $sex; private $age;
function __sleep() { return array("name", "sex"); }
function __wakeup(){ $this->age=40; }
function __construct($name="Somebody",$sex="Unknown",$age=1) { $this->name=$name; $this->sex=$sex; $this->age=$age; } }
$p1=new Person("Zhangsan","Male",35); $s = serialize($p1); echo $s."<br>"; $p2=unserialize($s); var_dump($p2); ?>
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输出结果为:
O:6:“Person”:2:{s:12:“Personname”;s:8:“Zhangsan”;s:3:“sex”;s:4:“Male”;}
没有age
属性
object(Person)#2 (3) { [“name”:“Person”:private]=> string(8) “Zhangsan” [“sex”]=> string(4) “Male” [“age”:“Person”:private]=>
int(40)
}
age
属性被初始化为40
避免踩坑:在含有外部不可访问变量的对象中,会对序列化字符串中添加一些不可见的控制字符,所以此时若直接对打印出来的字符串反序列化,会出现字符长度与字符不匹配的错误;如果修正字符长度之后再去反序列化,就会发现反序列化的对象和原对象可能会不一样。下面这段代码打印出Person
对象$p1
的序列化字符串:
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| <?php class Person{ private $name; public $sex; private $age;
function __sleep() { return array("name", "sex"); }
function __wakeup(){ $this->age=40; }
function __construct($name="Somebody",$sex="Unknown",$age=1) { $this->name=$name; $this->sex=$sex; $this->age=$age; } }
$p1=new Person("Zhangsan","Male",35); $s = serialize($p1); echo $s."<br>"; ?>
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可以看到Personname
的长度为10
,而字符串中的长度为12
。
接下来把这个字符串重新赋值给另一个变量后反序列化:
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| $s1 = 'O:6:"Person":2:{s:12:"Personname";s:8:"Zhangsan";s:3:"sex";s:4:"Male";}'; var_dump(unserialize($s1));
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果然输出了字节数大小的错误,unserialize()
函数也返回了false
。
如果修改字符数为正确值再去反序列化,会发现对象已经发生了改变:
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| $s1 = 'O:6:"Person":2:{s:10:"Personname";s:8:"Zhangsan";s:3:"sex";s:4:"Male";}'; var_dump(unserialize($s1));
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可以看到,原本的name
成员变成了null
,但是多了一个名叫Personname
的不存在成员,这就说明由于缺少一些控制字符,PHP错误的识别了这个对象。
为了避免这个问题,在传输序列化字符串的时候不能使用直接复制打印内容的方式,可以直接使用另一个变量赋值为这个字符串,也可以对这段字符串做一个base64编码,这样就可以自由的复制传输而不用担心字符串的完整性了。
__toString()
__toString()
方法用于一个类被当成字符串时应怎样回应。此方法必须返回一个字符串。
在PHP 5.2.0之前,__toString()
方法只有在直接使用于echo
或·时才能生效。PHP 5.2.0之后,则可以在任何字符串环境生效(例如通过printf()
,使用%s
修饰符),但不能用于非字符串环境(如使用%d
修饰符)。这些是官方文档中的说明,除此之外,使用print_r()
函数也无法调用这个魔术方法。
不能在__toString()
方法中抛出异常。这么做会导致致命错误。
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| <?php class Test{ var $text = "A string of this object";
function __toString(){ echo $this->text; } }
$t1 = new Test(); echo $t1; ?>
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__invoke()
当尝试以调用函数的方式调用一个对象时,__invoke()
方法会被自动调用。
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| <?php class test{ function __invoke($x) { return $x*$x; } }
$t1 = new test(); echo $t1(5)."<br>"; var_dump(is_callable($t1)); ?>
|
__clone()
这个魔术方法在使用clone
关键字对对象进行复制后执行。可以使用__clone()
方法对复制后的那个对象的某些值进行修改。
当对象被复制后,PHP会对对象的所有属性执行一个浅复制(shallow copy)。所有的引用属性仍然会是一个指向原来的变量的引用。
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| <?php
class test{ var $test1 = 100; var $name = "a";
function __clone(){ $this->name = "A copy of other object"; } }
$t1 = new test(); $t2 = clone $t1; var_dump($t1); echo "<br>"; var_dump($t2);
?>
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__set_state()
这个魔术方法在对对象调用var_export()
函数时调用。本方法的唯一参数是一个数组,其中包含按 array('property' => value, ...)
格式排列的类属性。
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| <?php class A { public $var1; public $var2;
public static function __set_state($an_array) // As of PHP 5.1.0 { $obj = new A; $obj->var1 = $an_array['var1']; $obj->var2 = $an_array['var2']; return $obj; } }
$a = new A; $a->var1 = 5; $a->var2 = 'foo';
eval('$b = ' . var_export($a, true) . ';'); var_dump($b); ?>
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var_export()和var_dump()类似,两者的区别在于:var_export()
是静态方法、var_export()
打印出的反映变量信息的字符串是可被PHP识别的。下面的代码展示了区别:
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| <?php class Test{ var $text = "test"; }
$t1 = new Test(); var_dump($t1); echo "<br>"; var_export($t1); echo "<br>";
$t2 = array (1, 2, 3); var_dump($t2); echo "<br>"; var_export ($t2); echo "<br>"; ?>
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__debugInfo()
这个魔术方法在对对象调用var_dump()
函数时调用。可以使用这个方法控制显示出的详细信息。(这个方法在PHP 5.6.0才出现)
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| <?php class Test { private $num;
public function __construct($val) { $this->num = $val; }
public function __debugInfo() { return [ 'Thisnum' => $this->num ** 2, ]; } }
var_dump(new Test(10)); ?>
|
更详细的信息,可查看PHP官方文档关于魔术方法的页面。